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Echappez-vous de l’antre de Mr Brackett avec Mission Breakout !

La rédaction,

Article publié le 27 septembre 2019. Les informations qu'il contient peuvent avoir changé depuis.

Archives Londres Magazine

Mission Breakout London propose un escape game au cœur de l’ancienne station de métro South Kentish Town, dont l’intrigue est basée sur une légende urbaine.

Cette petit porte noire donnant sur Kentish Town Road ne paie pas de mine… c’est pourtant l’entrée d’un dédale duquel sortir n’est pas chose aisée. Ceci dit, il n’est pas simple d’y rentrer. Identification du visiteur : interphone, puis un code… puis place au jeu. Enfin, ce n’en est pas vraiment un ! Car, attention, lugubre investigation organisée par Mission Breakout en approche.

1924, la station de métro South Kentish Town est fermée. Un train s’arrête cependant dans la pénombre de la station abandonnée pour y déposer un seul et unique passager. Il est rapidement identifié. Après avoir disparu dans le noir complet, Mr Brackett n’aurait plus jamais donné signe de vie. La légende urbaine veut que le mystérieux voyageur hante désormais la station fantôme.

Et qui de mieux qu’un groupe d’aventuriers surmotivés pour aller mener l’enquête ? Car motivé, il faut bien l’être pour braver la peur et surtout l’inconnu. Car une fois cette légende urbaine en tête, vous êtes lâchés dans l’ascenseur sensé vous faire descendre dans la station abandonnée… et c’est parti.

Casque sur la tête et gilets jaunes sur le dos, vous infiltrez non pas l’Elysée, mais bel et bien un lieu où un esprit fait désormais sa loi. A partir de là, chaque minute, chaque seconde compte. Vous n’aurez qu’une petite heure pour tenter d’échapper aux griffes de Mr Brackett. Et pour cela, il vaut mieux avoir le cœur bien accroché, car l’âme perdue au centre du mystère risque bien de venir vous jouer des tours…

Pour se carapater hors de ces ténèbres il va falloir être courageux et aventurier pour franchir toutes les épreuves qui vous séparent de la lumière du jour. Ne pas avoir froid aux yeux, mais surtout ne pas se la jouer solo non plus. Car plusieurs cerveaux valent mieux qu’un lorsqu’il s’agit de résoudre des énigmes. Surtout qu’ici, pas de clepsydre ni de Passe-partout… mais plutôt des camarades de jeu sur lesquels s’appuyer. Certains, forts de l’expérience d’”escape gamers”, se mueront instinctivement en leaders pour faire avancer leur groupe vers la sortie plus rapidement.

Car si chacun apporte sa pierre à l’édifice, l’important n’est pas de participer, mais de gagner et de s’échapper du tunnel. Ce sont bien communication et entraide qui ouvriront la dernière porte… enfin ça, et le dernier code à deviner dans l’exaltation et la hâte que procure un timer qui défile à vitesse grand V.

Anthony Guttuso

PRATIQUE

141-145 Kentish Town Rd, London NW1 8PB

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